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Monthly Archive: 10月 2022

コーディング / システム開発

30 10月, 2022

Unity Starter AssetsのThird Person Character Controllerで三人称視点を簡単に実装する

こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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Unity公式パッケージとなっている「Starter Assets」を使って、三人称視点のゲームのベースを簡単に作ってしまう方法をご紹介します。
簡単すぎ、しかも無料という事実に衝撃を受けました!!

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コーディング / システム開発

30 10月, 2022

Unity Netcode for GameObjects (NGO) (旧MLAPI)× Relayでマルチプレイを実装する

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XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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Unityでマルチプレイを実装する方法はいくつかありますが、その中でも「Netcode for GameObjects (※以下NGO)」と「Relay」を使った実装方法をご紹介します。

ここでは大枠の概要をご説明しつつ、細かい説明に関しては参考記事をご紹介いたします。

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コーディング / システム開発

22 10月, 2022

FirebaseをUnity(iOS)に導入するまで

こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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ALAKIでは、自社サービスでモバイルアプリを制作する際にUnity環境でFirebaseを活用しています。
Firebaseについての説明はここでは省略しますが、実践として、UnityにFirebaseを導入するまでの流れをまとめていきたいと思います。

Firebaseの公式にももちろん導入についてのガイドラインがまとめられていますが、ここではもっとシンプルにご説明します。

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VR / コーディング

1 10月, 2022

Three.jsの負荷軽減のTips

こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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今私は、ある実装で、Open Streat Mapから生成した大阪駅付近の3DマップをThree.jsに読み込み、一人称視点で3Dマップの中をうろうろする、という楽しいことをしています。

スクリーンショット 2022-10-01 6.05.06

3Dマップ(objファイル)の容量がなかなか大きく、Three.jsの凝ったコントローラと掛け合わせるとかなり動作がもっさりしてしまいます。

今回は、負荷が大きくなりがちな実装をする際に、どうやって負荷軽減をして安定した動作を実現するかというお話しです。
具体的な実装例をまとめました。今後も新しい知見があればこちらに足していきます。
ご参考になれば幸いです。

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