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ALAKI株式会社

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Category: AR

AR

7 12月, 2022

ARの世界的アワード「Auggie Awards」のファイナリスト・受賞作品をご紹介

こんにちは!

XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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ALAKIが自社サービスとして企画・開発をしているARアプリ「MUGHEN」は、ARの世界的アワード「Auggie Awards 2023」に挑戦します!

ALAKIの理念である「世界中の人々にお役立ちできるサービスを創る」の実現への第一歩として、世界的なARアワード「Auggie Awards」にMUGHENで挑戦いたします!

ノミネートまでの数ヶ月間、「リアルを重視したユーザー発信のARサービス」としてさらに磨きをかけていきます。

— ALAKI株式会社 (@ALAKI1028) November 30, 2022

今回は、Auggie Awardsについての概要と、これまで開催されたAuggie Awardsのファイナリスト作品をご紹介し、世界クオリティのAR作品からの学びをご共有したいと思います。

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AR / システム開発

24 11月, 2022

【Unity】「Shape2D」の角丸がぼやける問題を解決する

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今回は、UnityのUIオブジェクトに角丸を実装するShapeコンポーネントについて、角丸がぼやけてしまう時の対処法をご紹介します。

結論からいうと、以下の条件が揃うと、Shapeコンポーネントを持つUIオブジェクトの角丸がぼやけます。
・3D空間上に配置したUIオブジェクト(CanvasのRender ModeがWorld Space)
・Scene起動時からカメラの位置が移動した状態で、後から動的にUIオブジェクトを生成した場合
・ShapeコンポーネントのShape TypeがRectangle

順を追って、不具合の再現と、解決策をご紹介していきます。

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AR

19 11月, 2022

WebARで平面認識からインタラクションまで!「AR Quick Look」の新機能を試してみた

こんにちは!
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商品のプロモーションや、イベントのコンテンツ、観光資源の創出など、最近では様々な用途でARが活用される事例を見ることができます。
こういった用途でARを導入する場合、「スマホアプリでARを提供すると、アプリのインストールが高いハードルになる」ケースが非常に多く、大きなコストに見合ったユーザー数を獲得することが難しいです。

そんな中、数年前から「WebAR」というブラウザ上で動作するARが登場し、一気に活用事例が増えてきました。
かつては、その手軽さの反面、技術面でできることがとても限られている印象でしたが、最近ではアプリARと遜色ないようなインタラクティブな体験も提供することが可能になってきています。

そこで、今回はWebAR活用をご検討されている方に向けて、Appleから公開されている「AR Quick Look」という技術についてまとめ、どんな体験を提供することができるのかをご紹介いたします。

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AR / システム開発

16 11月, 2022

【Unity】Raycastで2D要素をタップ判定する【RaycastHit2D + BoxCollider2D】

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今回は、Unityで2Dオブジェクトをタップ判定する方法を備忘録的にまとめていきます。
まずは、この記事を読んで何ができるようになるのかをご覧ください。

実装したいこと

先にゴールからお見せします。

ray_2d_1

シーンに配置したUI Textがマウスでドラッグした時に追従するような動きです!
シンプルなインタラクションですが、さまざまなテクニックが含まれています。

順を追って見ていきましょう。

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AR / VR

12 11月, 2022

【Luma AI】iPhoneで簡単に3DCGを生成する【フォトグラメトリ × LiDAR × 3D生成AI】

こんにちは!
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AR / VRが普及する状況で、3DCGの需要は高まっている印象を受けますが、ゼロからモデリングして3DCGを制作するのはとてもコストがかかる方法です。

今回は、「Luma AI」という新しいサービスを使って、お手持ちのiPhone一つで現実の物をスキャンして、簡単に3DCGを生成する方法をご紹介します。

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AR / コーディング / システム開発

5 11月, 2022

AR FoundationをURPに対応させてShader Graphを導入する

こんにちは!
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プログラムを書かずにシェーダーを作成できる「Shader Graph」ですが、URPの影響で、UnityのモバイルARアプリ開発環境に導入すると、ARカメラの映像取得がうまくいかない場合があります。

設定を変更することで、Shader Graphを導入してもAR Foundationが正常に動作する方法をご紹介します。

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AR

10 12月, 2021

実務で使うWebARのチェックポイント

こんにちは!
WebXRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

この投稿は、WebXR ( WebVR/WebAR ) Advent Calendar 2021 10日目のエントリーです。
昨日は、@ikkouさんの「<model-viewer>を使ってTwitter Cardsに3Dモデルを埋め込みつつ #WebAR で現実世界に重畳する」でした。

今回は、WebXRの中でも特に弊社が企画・開発に携わらさせていただいている「WebAR」に関して、実務の中で得られた知見や注意すべきポイントについてご紹介できればと思っております。

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AR

10 7月, 2021

AR(WebAR)の導入事例をご紹介!〜EC × AR〜

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前回は「観光 × AR」という切り口でWebARの事例をご紹介しました。
第2回となる今回は、「EC × AR」というテーマで事例をご紹介していきたいと思います。

単なる事例紹介にとどまらず、実際に操作していただけるWebARのデモもご用意しました。

ぜひ、実際に体験してみてARの価値を実感していただければと思います。

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AR

25 6月, 2021

AR(WebAR)の導入事例をご紹介!〜観光 × AR〜

こんにちは!
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徐々に世の中のあらゆるシーンで活用され出しているAR(WebAR)。
しかしながら、まだまだ専門性が高く、ビジネスへの活用に関しては敷居が高く感じている方も多いのではないでしょうか。

今回の記事を皮切りに、複数回に渡ってさまざまな業界ごとのARの活用事例をご紹介し、AR導入のメリットをできるだけわかりやすくご説明させていただきます。

第一回となる今回は、「観光 × AR」という切り口でご紹介させていただきます。

最後までよろしくお願いいたします!

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AR

17 9月, 2020

AR導入検討時に必見!【AR大全】〜用途別ARの特徴から導入のすすめまで〜

こんにちは!
WebXRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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ARに関して、私たちが開発を始めた当初と比べると、世の中の認知度や導入事例の数などから一気に普及が進んでいる様に感じます。

弊社でも、おかげさまでお客様からいただくARのお仕事の数も少しずつ増えて、それに伴いノウハウもストックされていきました。

そうやって溜まってきた知見を、これからARの導入を考えている方や、今まさにARのプロジェクトを進めている方に向けて、「用途別ARの特徴」や「周辺技術」、「導入に際して抑えておくべきポイント」などを網羅した【AR大全】をご用意しました!

とてもボリュームのある内容になっておりますので、2つの記事に分けて、
今回は「用途別ARの特徴」や「周辺技術」についてお送りします。

この記事を少しでも多くの方に読んでいただき、世の中に素晴らしいARの導入事例が増えることに微力ながらお力になれたらと思います。

最後までよろしくお願いいたします!

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