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AR / システム開発

16 11月, 2022

【Unity】Raycastで2D要素をタップ判定する【RaycastHit2D + BoxCollider2D】

こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

※TwitterでもAR/VRの事を中心に情報発信中です。
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今回は、Unityで2Dオブジェクトをタップ判定する方法を備忘録的にまとめていきます。
まずは、この記事を読んで何ができるようになるのかをご覧ください。

実装したいこと

先にゴールからお見せします。

ray_2d_1

シーンに配置したUI Textがマウスでドラッグした時に追従するような動きです!
シンプルなインタラクションですが、さまざまなテクニックが含まれています。

順を追って見ていきましょう。

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AR / VR

12 11月, 2022

【Luma AI】iPhoneで簡単に3DCGを生成する【フォトグラメトリ × LiDAR × 3D生成AI】

こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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AR / VRが普及する状況で、3DCGの需要は高まっている印象を受けますが、ゼロからモデリングして3DCGを制作するのはとてもコストがかかる方法です。

今回は、「Luma AI」という新しいサービスを使って、お手持ちのiPhone一つで現実の物をスキャンして、簡単に3DCGを生成する方法をご紹介します。

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10年以上の実践で効果抜群!成果物の2重チェックに対する考え方とミスや不具合を見つける5つのコツ

仕事術

7 11月, 2022

10年以上の実践で効果抜群!成果物の2重チェックに対する考え方とミスや不具合を見つける5つのコツ

こんにちは!ディレクターの大橋です。

皆さんは、成果物のクオリティを高めるために、どのような工夫をされていますか?

色々あると思いますが、何よりもミスや不具合を無くすための2重チェックはとても大事ですよね。

そこで今回は、ALAKIの2重チェックに対する考え方からコツをご紹介しますので、参考になれば嬉しいです!

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AR / コーディング / システム開発

5 11月, 2022

AR FoundationをURPに対応させてShader Graphを導入する

こんにちは!
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プログラムを書かずにシェーダーを作成できる「Shader Graph」ですが、URPの影響で、UnityのモバイルARアプリ開発環境に導入すると、ARカメラの映像取得がうまくいかない場合があります。

設定を変更することで、Shader Graphを導入してもAR Foundationが正常に動作する方法をご紹介します。

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システム開発

3 11月, 2022

OpenStreetMapから3Dモデル(OBJ)を生成してUnityにインポートする

こんにちは!
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今回は、有志によって日々更新・運営されているオープンソースの地図サービス「OpenStreetMap」をもとに、建物の3DデータをエクスポートしてUnityに組み込んでみたいと思います。

現実の位置情報を使ったアプリケーションの開発に非常に役立ちます。

それでは、始めて行きたいと思います!

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コーディング / システム開発

30 10月, 2022

Unity Starter AssetsのThird Person Character Controllerで三人称視点を簡単に実装する

こんにちは!
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Unity公式パッケージとなっている「Starter Assets」を使って、三人称視点のゲームのベースを簡単に作ってしまう方法をご紹介します。
簡単すぎ、しかも無料という事実に衝撃を受けました!!

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コーディング / システム開発

30 10月, 2022

Unity Netcode for GameObjects (NGO) (旧MLAPI)× Relayでマルチプレイを実装する

こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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Unityでマルチプレイを実装する方法はいくつかありますが、その中でも「Netcode for GameObjects (※以下NGO)」と「Relay」を使った実装方法をご紹介します。

ここでは大枠の概要をご説明しつつ、細かい説明に関しては参考記事をご紹介いたします。

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コーディング / システム開発

22 10月, 2022

FirebaseをUnity(iOS)に導入するまで

こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

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ALAKIでは、自社サービスでモバイルアプリを制作する際にUnity環境でFirebaseを活用しています。
Firebaseについての説明はここでは省略しますが、実践として、UnityにFirebaseを導入するまでの流れをまとめていきたいと思います。

Firebaseの公式にももちろん導入についてのガイドラインがまとめられていますが、ここではもっとシンプルにご説明します。

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VR / コーディング

1 10月, 2022

Three.jsの負荷軽減のTips

こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

※TwitterでもWebXRの事を中心に情報発信中です。
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Follow @ALAKIWebVRAR1

今私は、ある実装で、Open Streat Mapから生成した大阪駅付近の3DマップをThree.jsに読み込み、一人称視点で3Dマップの中をうろうろする、という楽しいことをしています。

スクリーンショット 2022-10-01 6.05.06

3Dマップ(objファイル)の容量がなかなか大きく、Three.jsの凝ったコントローラと掛け合わせるとかなり動作がもっさりしてしまいます。

今回は、負荷が大きくなりがちな実装をする際に、どうやって負荷軽減をして安定した動作を実現するかというお話しです。
具体的な実装例をまとめました。今後も新しい知見があればこちらに足していきます。
ご参考になれば幸いです。

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Web3.0

3 9月, 2022

第一回Web3.0勉強会を開催しました!

こんにちは!
WebXRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。

世の中を変えるインパクトがあり、XRとも親和性の高い「Web3.0」について、9月2日に勉強会を開催しました!
社内で共有したWeb3.0とその関連するワードについてまとめましたので、このブログの方にも公開します。

最低限、これだけは知っておくべき!という内容をまとめています。
全体像をざっくり把握する際の参考になれば幸いです。

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