【Unity】Raycastで2D要素をタップ判定する【RaycastHit2D + BoxCollider2D】
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XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。
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今回は、Unityで2Dオブジェクトをタップ判定する方法を備忘録的にまとめていきます。
まずは、この記事を読んで何ができるようになるのかをご覧ください。
実装したいこと
先にゴールからお見せします。
シーンに配置したUI Textがマウスでドラッグした時に追従するような動きです!
シンプルなインタラクションですが、さまざまなテクニックが含まれています。
順を追って見ていきましょう。











